《王不见王》剧本杀复盘:凶手真相 · 故事还原 · DM 手册问答

《王不见王》是一部剧本杀作品。本站已整理该剧本的 DM 主持人手册问答与故事还原,可直接查看玩法要点、线索推演与真相复盘。

别名
王不见王

本站从该剧本的 DM 主持人手册中共整理出 580 条问答与 123 段故事还原,本页收录其中 200 条;最后更新于 2026-09-15。

以下为 DM 手册中整理出的问答与故事脉络。还有别的想问? 在 App 里直接向 AI 提问 ›

故事还原与时间线(123 段)

角色背景

能力者B身份揭示

能力者B身份为至高之牌,由先知技能揭示

能力者B在游戏设定中被明确为【至高之牌】,其身份在轮回开启时由领袖阵营的先知技能自动得知。

黑羽的人物特点

黑羽具有恐水特征

主持人需在第三日发现201死者时为黑羽添加‘恐水’的人物特点

角色身份的隐藏设定

香木=青水,小林=红叶,身份错位推动剧情。

香木玲奈的真实身份是青水光,具有通过自杀影响他人思想的能力;小林又雄的真实身份是佐藤红叶,其账号收益归属人类进化协会。角色身份的错位是案件核心谜题的关键。

冬野大我的角色定位

冬野大我是隐藏的领袖,计划周密但存在致命漏洞。

作为领袖阵营的王,冬野大我虽未现身,却通过精心设计的台词和行动,暗中操控整个事件进程。他具备能力者B的特质,但最终因疏忽未能完全掌控局势。

领袖阵营行为限制

领袖阵营有明确行为禁忌和待机要求

领袖成员不可主观对他人造成实质伤害,不可触碰尸体及案发现场物品,且每天需在任意房间累计待足18小时,不可持有他人房卡超1小时。

角色身份设定

角色设定为综艺节目嘉宾,主持人有特定身份

玩家需全程扮演《走近真相》综艺节目嘉宾,主持人名为星野凉,需通过板书引导推理进程

冬野大我的视角差

冬野大我因离开房间未察觉身份被误导

冬野大我因拍完房卡后离开,未听到他人讨论其房间号,导致对B的误导完全无意识。

青水光的真实身份

青水光是春日有希子,干预创作导致悲剧。

青水光实为春日有希子,作为编辑干预了小林又雄与香木玲奈的合作,删除本格解谜部分并推动『王不见王』理念,导致作品失衡和香木玲奈的自杀。

冬野大我的隐藏身份与动机

冬野大我因身份隐藏而策划精密布局。

冬野大我是能力者B,为隐藏身份避免触发弑君机制,设计了复杂的杀人计划。他与夏田是恋人关系,知晓对方所有习惯,包括耳机掉落位置。

佐藤红叶的创作背景

作者偏好本格解,暗示作品存在隐藏真相。

佐藤红叶是注重本格解的作者,其作品均以本格解收尾。这种创作习惯暗示其小说存在隐藏的逻辑结构和未被揭示的真相。

铃木与冬野的关系背景

铃木与冬野存在前男友关系

铃木与冬野是前男女友,铃木对其保持高度警惕,禁止冬野出现在自己面前,导致无法使用卡牌2击杀铃木。

秋水望川的隐藏背景

秋水望川因社交回避症无法反驳装B行为

秋水望川患有社交回避症,且其能力为一次性限定技能(季度内仅能使用一次,持续五天),导致无法反驳冬野大我的伪装。

冬野大我与夏田的关系暗示

冬野大我对夏田有特殊情感关联。

冬野大我对夏田表现出强烈的占有欲,称其为‘我只会在她楼上’,暗示可能存在情感纠葛或隐藏动机。

展开「真相还原」——含剧透内容

小林又雄的真正动机与手法

小林又雄的计划存在隐藏逻辑,最终选择现实杀人。

小林又雄放弃虚拟空间技术并非因科研中心被炸毁,而是计划中的一环。他最终选择在现实世界中杀人,因为虚拟空间技术无法影响现实。墙上规则皆为虚假,真正的凶手利用本格手法完成所有诡计。

冬野大我的双重计划调整

冬野大我因铃木死亡引发的连锁反应调整杀人计划

冬野大我原本计划用卡牌2杀马鹿,但发现若铃木被杀会导致马鹿绝食,进而使卡牌2失效。他因此调整计划,试图先杀马鹿再杀铃木,但最终发现无论先杀谁,卡牌1和4都无法有效执行,最终选择修改标记为秋水望川。

秋水的卡牌使用真相

秋水实际使用卡牌3自杀,制造假象误导玩家

秋水望川(B)在冬野死亡后使用卡牌3自杀,而非卡牌4。能力者B故意制造假象,让玩家误以为其保留卡牌4,实则通过卡牌3完成自杀并误导领袖阵营。

冬野大我的身份暗示

冬野大我通过房间位置暗示身份,但计划因黑羽未试房卡而失败。

冬野大我在环节三通过声称住在夏田小姐正上方的房间,暗示自己是能力者B。他故意将房卡拍在桌上,引导能力者A用房卡验证其房间,实则为后续计划埋下伏笔。但黑羽武藏未尝试503号房卡,导致计划失败。

夏田明日香的推理局限

夏田推断秋水为B但因人设无法验证

夏田明日香在第四天通过查验松本直树排除其为能力者B,结合系统提示的松本非B且周围无B,推断秋水望川为B。但秋水的人设为社交回避症,导致夏田无法通过接触确认其身份,因此该推理无法成为确定证据。

身份与动机的双重反转

香木玲奈自杀为小林植入思想,小林自首以掩盖身份。

香木玲奈作为青水光的殉道者,通过自杀为小林又雄植入思想,使其产生为人类进化协会利益服务的动机。小林又雄承认杀人实则是为了将账号和收益交给人类进化协会,避免被警方调查出其真实身份。

冬野大我标记策略的真相

冬野通过排除法在第四轮确定铃木为标记者

冬野大我需要在第四轮通过排除法确定标记者为铃木,因为此时能力者B(秋水)已杀死铃木,而标记被转移到秋水头上。他通过观察死者和卡牌使用规则,利用领袖阵营的无我机制来确保计划成功。

冬野大我的杀人计划真相

冬野大我通过尸体互换和AI协助完成双重杀人。

冬野大我通过卡牌2杀害秋水并制造尸体互换,利用卡牌3杀害夏田,同时通过马桶喷水制造积水迫使秋水离开房间。他将夏田的尸体放入电梯并升至六层,用秋水的房卡召唤AI清理积水,最终在密室中完成布局。

佐藤红叶的挑战规则与陈述性事实定义

挑战规则揭示序言为佐藤红叶的主观陈述性事实

佐藤红叶签订的世界图书馆挑战规则中明确说明,正文以外的文字内容属于主观陈述性事实,而序言作为正文外的文字,其内容属于佐藤红叶的主观陈述性事实。这导致整本小说的正文内容均被质疑为可能存在的虚构或误导性叙述。

冬野大我被误杀的真相

B的误导导致冬野大我被误杀

B通过打断小岛询问和制造电痕误导众人认为冬野大我住在503,导致黑羽武藏误判并杀死冬野大我。这一误导使冬野大我无法预料自己的死亡,属于不折不扣的意外。

领袖阵营获胜条件

领袖阵营有三种获胜方式,优先级以触发条件为准

领袖阵营有三个获胜条件:1.通过投票使能力者A被提名且满足条件时自动结算;2.能力者之间主观造成实质伤害时领袖阵营获胜;3.第四天23:59若领袖阵营死亡人数≥4且仍有存活成员则获胜。

冬野无法排除夏田的逻辑差异

冬野因无法看到标记而无法排除夏田

冬野大我的逻辑基点与玩家不同,他无法像秋水望川那样通过春日被标记的情况排除夏田是A。因为标记行为对冬野是不可见的,导致他无法建立与玩家相同的推理起点,因此夏田始终是潜在的A候选人。

核心真相与真凶身份

小林又雄为保护香木玲奈名誉制造假象,最终背负罪责。

小林又雄是真凶,他与香木玲奈共同使用笔名『佐藤红叶』创作,因青水光(春日有希子)的干预导致合作破裂。香木玲奈自杀后,小林又雄设计骗局主动认罪,将青水光的罪名转嫁至香木玲奈身上,以维护笔名的纯粹性。

小林又雄未直接杀害香木玲奈

小林又雄通过思想植入导致香木玲奈自杀,而非直接杀人

香木玲奈的死亡并非由小林又雄直接造成,而是通过思想植入技术导致其产生杀人冲动并最终自杀。小林又雄承认杀人实为被植入思想后的被迫行为,其真实身份与账号控制权存在多重身份混淆的设定。

能力者A与B的合谋计划

A与B通过配合完成击杀计划

能力者A在前四轮需标记四个好人,第五轮由B杀死这四人,最终由A收尾。A需确保四名标记者中不含B,且从第二轮开始失去记忆,因此需依赖B每轮击杀一人以获取标记信息。

身份伪装与杀人真相

小林又雄杀害香木玲奈并顶罪,导致佐藤红叶财产被剥夺

小林又雄实际为青水光,香木玲奈实际为佐藤红叶。青水光冒充佐藤红叶身份,杀害香木玲奈后承认杀人,导致佐藤红叶因刑事案件被剥夺财产,归人类进化协会所有。

秋水行人房间确认

AI播报确认秋水行人住201

通过人形AI在第一天结尾播报的'201 秋水的房间打扫完毕',可确认秋水行人实际居住在201房间。此信息为后续放置名牌的关键依据

A角色策略的逻辑矛盾

A角色故意验队友以避免被B反杀

主持人通过逻辑推演揭示铃木奈奈子作为A时故意验队友的合理性,指出若不验队友会导致被B反杀的风险,并强调A不会主动暴露身份。

剧本类型说明

剧本核心为设定推理与逻辑诡计,无传统案件元素

本剧本为纯新类型,核心为设定推理与逻辑诡计,不包含案件手法、吃瓜还原、族谱推理等传统元素,所有推理均围绕长逻辑链展开

能力者B作案手法验证

马鹿因不在家被排除作案可能

当能力者B嫌疑人仅剩马鹿时,需验证其如何通过卡牌3杀害四名死者。但第四天冬野被关进502时,马鹿位于201,而松本直树在202可作证,卡牌3需在家中发动,因此马鹿无法作案。

春日死亡真相

春日死亡时间及初步线索

春日有希子在晚餐时间被发现窒息死亡于101房,死亡时间为18:20。其身旁存在蓝紫色痕迹,暗示可能与某种特殊手段或物品相关。死亡原因与时间线中提到的停电、电梯停运等环境变化存在关联,但具体手法未明确说明。

冬野大我与夏田的房间位置关联

冬野大我的房间号存在两种推理可能,取决于视角差异。

冬野大我声称自己住在夏田楼上,而夏田在403号房门内,因此冬野大我的房间应为503号房。但存在玩家推理出其实际住在502号房的分支逻辑。

能力者身份与标记机制

能力者A与B的标记对抗及最终策略

能力者A在第五轮主刀,能力者B为冬野大我。能力者A通过标记他人来误导B,而B通过标记秋水望川试图反制。最终答案揭示若未成功,第四个标记者为铃木奈奈子,冬野需提前自尽以保全铃木。

冬野排除夏田的试探方法

冬野通过房间位置试探排除夏田

冬野通过让夏田帮忙拿烟并传递房卡的行为,观察夏田对房间位置的判断。若夏田是领袖阵营会认为冬野住在503,若她是A则会认为冬野住在502。这种信息差使冬野能间接确认夏田身份,从而排除其为A的可能性。

松本的身份与行动限制

松本是明领袖阵营成员且有特殊行动限制

松本被查验后,所有领袖阵营成员知悉其为明领袖阵营同伴。其拥有三天半金身,必须在第四天12点后被击杀,且能力者B无法在第五轮确保击杀松本,否则会导致计划失败。

日向视角的推理错误

日向因未获取夏田的视角信息导致房间号误判。

日向在未询问夏田的情况下,基于自身视角误判冬野房间号为503,而实际上夏田已确认冬野住502。此错误源于信息不对称而非逻辑漏洞。

能力者A身份确认困境

无法排除三人中的能力者A

在排除多人后,主持人指出剩余黑羽、小岛和日向三人无法进一步推论A身份,因能力者A始终未出手,导致无法确定具体人选。

佐藤红叶的计划失败原因

研究中心爆炸导致计划失败

春日有希子研究中心爆炸案导致虚拟空间技术无法复现,使得佐藤红叶试图通过技术实现小说设定的计划成为泡影。这一事件在报纸和序言中均有提及。

领袖阵营胜利条件

领袖阵营可通过提名投票机制获胜

领袖阵营可通过提名投票获胜,该机制在用餐时间由领袖主动发起,强制所有存活玩家聚集讨论并投票决定胜负。

铃木作案手法验证

铃木因不在家被排除作案可能

当能力者B嫌疑人包含铃木时,需验证其如何通过卡牌3杀害四名死者。但第四天冬野被关进502时,铃木位于302且小岛可作证,卡牌3需在家中发动,因此铃木无法作案。

小林又雄身份的矛盾点

小林又雄身份存在矛盾,香木玲奈的芯片资格被否定。

小林又雄被判定为佐藤红叶,但其恐水症与直播杀人案现场的水溢出矛盾,证明其并非黑羽武藏。香木玲奈因未居住在枫木贵宾区,无法植入芯片,故不具备思想植入能力,其行为动机存疑。

领袖阵营第五轮战术选择

领袖阵营放弃无我战术的原因

领袖阵营未选择无我战术,主要因担心误杀好人导致能力者A被刀,且无法确定最后一个标记者身份。小岛曾提及但最终集体放弃该策略,选择直接守护松本。

远程注水的核心诡计

远程缴费制造用水痕迹,掩盖作案时间。

凶手利用停水状态提前打开水龙头,通过线上缴费使水表显示用水记录,同时让水龙头在8点30分后突然出水,制造香木玲奈溺亡的假象。这一手法掩盖了小林又雄的作案时间。

能力者A技能机制

能力者A的两个技能有明确使用条件和效果

能力者A拥有【君临】技能,仅限第一轮回第一天使用,可知晓能力者B性别及是否邻近;拥有【天命】技能,第一轮回早餐后一小时可发动,查验目标后在第四天21点后结算,查验目标为能力者B则能力者阵营获胜。

案件核心背景

案件围绕佐藤红叶的直播杀人事件展开

案件为震惊北海道的'文坛血案',变格推理作家佐藤红叶在首次直播中当众承认杀人,但玩家需通过推理还原真相

能力者B的作案手法

秋水望川使用密室和尸体替换手法实施连环杀人。

秋水望川作为能力者B,通过伪装成马鹿行人进入201房间,利用电梯B的密室特性制造不在场证明,并通过房卡替换和尸体互换手法掩盖罪行。

秋水望川的抉择动机

秋水望川的抉择暴露计划漏洞

秋水望川选择击杀非计划目标(如冬野),可能是为掩盖能力者B的真实身份或干扰标记策略,导致B的行动受限,需进一步还原其背后动机。

冬野报对标记的策略

冬野根据轮回次数报对标记

冬野大我在前四轮中若选择跳出来声称是B,需根据当前轮回次数报对相应数量的标记者。例如第二轮报对1人、第三轮报对2人、第四轮报对3人。但此举存在风险,A可能怀疑是好人伪造信息。

冬野大我的双重计划

冬野大我的计划分两步实施

冬野大我设计了两步计划:前四轮让B获得标记,第五轮让A杀掉B。这一计划通过伪装B身份实现,使A陷入逻辑陷阱。

账号控制与人类进化协会关联

账号控制权归属人类进化协会

小林又雄承认杀人行为实为被人类进化协会操控的账号系统所致,该组织通过技术手段实现对角色思想的植入,导致事件发生。

标记者名单的确定

冬野锁定四名标记者名单

冬野大我最终确认马鹿、夏田、铃木和春日为四名标记者,且第一轮标记者是春日。他通过观察标记数量变化和自身行为(如购买信息次数)推断出这一名单。

能力者阵营的完美谎言

秋水制造假象引导领袖阵营决策

秋水望川(B)通过伪造痕迹和卡牌使用策略,让领袖阵营误以为其卡牌4已用尽,从而引导他们做出自杀套盾的错误决策,最终反被能力者阵营利用。

房间分配的视角差真相

角色视角差异导致房间号误判。

故事中角色基于自身视角判断房间位置,而玩家需通过线索还原真实分配。日向泽也的视角导致其误判冬野大我房间号为503,而实际可能为502。

能力者A的确定条件

四名死者若为A将触发游戏结束判定。

能力者A必须能够查验松本直树,而四名死者(春日、夏田、马鹿、冬野)若为A则构成B杀A的逻辑,导致游戏立即结束。

信息获取规则

查验信息保密机制影响玩家互动

每个轮回第一天查验结果仅能力者A知晓,查验信息不可交流,违反者直接被抹杀。

能力者B的隐藏身份与策略

能力者B的伪装与核心诡计

冬野大我B通过伪装成能力者A,利用标记机制误导阵营。其核心诡计在于通过尸体交换和房门状态等细节制造混乱,最终在第五轮通过装B策略达成弑君目标。

展开「线索关联」——含剧透内容

夏田离开餐厅前往健身房

夏田独自前往健身房,可能与后续剧情有关联。

夏田在众人用餐时离开餐厅,独自进入健身房,这一行为可能暗示其后续行动或隐藏动机。

房卡与香烟的线索关联

夏田通过拿烟和房卡推断冬野房间号,日向因信息缺失产生误判。

夏田在早餐小剧场前曾进入冬野房间取回遗落的香烟和房卡,因此推断冬野住在502。而日向泽也因未掌握此信息,误以为冬野住503。

标记逻辑与角色身份关联

冬野利用标记逻辑和角色特性制定策略

冬野大我作为能力者B,通过观察前四轮标记行为推断出能力者A的身份。他选择标记秋水望川是因为秋水社交回避症且基本不出门,能确保卡牌4杀得掉。若第四轮杀的不是铃木奈奈子,冬野仍有后手计划通过其他方式达成目标。

标记策略对角色的影响分析

标记春日对不同角色产生差异化效果

标记春日或铃木对不同角色产生不同效果:若标记春日,可帮助黑羽或小岛补齐四个标记,同时帮助冬野或日向凑齐五个坑位,将松本移出标记范围。而标记铃木对冬野或日向无实质影响。

能力者B身份排除逻辑

利用信息查验逻辑排除铃木为能力者B的可能

通过查验信息反向推理排除铃木作为能力者B的可能性,关键点在于能力者A在第一轮第一天若得知B为女性,则不会查验松本直树。DM需引导玩家自行思考并对比正负结果,最终确认A不会故意不验队友。

标记信息传递机制

A依赖B击杀传递标记信息

A在第一轮获取性别、位置及查验信息,但第二轮后失忆导致无法确认标记含义。B需在每轮击杀一人,A通过标记尸体获取信息,但存在蝴蝶效应导致计划不确定性。

序言的文本性质

序言属于主观陈述性事实,影响真相判断

序言被归类为正文以外的文字内容,属于主观陈述性事实,暗示其真实性存疑。这一分类与后续案件信息形成对比,为玩家理解故事真相提供关键线索。

手机留言的暗示作用

手机留言揭示青水光的杀人计划

香木玲奈的手机留言'放弃吧小林君,佐藤红叶的故事该结束了'实为青水光的计谋,暗示其计划通过假扮佐藤红叶杀人获取账号所有权。

房卡与电痕的线索关联

房卡和电痕是误导冬野大我身份的关键线索

日向用房卡开门未露馅,B制造电痕作为误导证据,这两个线索共同构成冬野大我被误杀的关键依据。

卡牌编号与目标的关联

卡牌编号对应特定目标

卡牌3只能杀夏田(唯一同房号者),卡牌2只能杀马鹿(因无法针对春日、铃木、秋水),卡牌1或4可杀春日和铃木(因铃木与冬野前男友关系导致无法用卡牌2)。

卡牌限制与死亡逻辑关联

卡牌使用限制与角色死亡逻辑形成关键线索

卡牌2仅能杀马鹿,卡牌1对铃木无效(因小岛防范),卡牌4无法杀铃木(其不在房间)。冬野大我通过观察铃木死亡后的马鹿行为,推断出必须调整杀人顺序以确保计划可行。

卡牌使用与规则矛盾

卡牌使用规则与击杀顺序形成矛盾

玩家需理解冬野死亡后秋水卡牌4被卡住的规则逻辑,以及日向提前击杀冬野导致能力者阵营无法完成四刀击杀的连锁反应。卡牌3的使用与自杀行为是关键线索。

虚拟空间技术与现实杀人的关联

虚拟空间技术与现实杀人存在矛盾关系。

虚拟空间技术被提及为潘多拉技术核心,但其无法影响现实。夏田作为千金被植入芯片死亡,暗示该技术可能被用于其他目的。小林又雄的放弃与后续现实杀人手法形成关键线索关联。

香木手机留言的双重含义

手机留言揭示香木玲奈的最后通牒与心理状态

香木玲奈的手机留言是最后通牒,同时暗示了她对自身处境的认知变化。留言内容与后续的封笔线索形成关联,指向其死亡前的心理状态和行为动机。

无我能力机制

无我能力依赖能力者击杀触发,盾层为单轮回临时防护

无我能力需在能力者击杀玩家后解锁,每日18:00-20:00可使用,自杀行为会为他人附加盾层,但盾层仅限当前轮回生效且不可叠加。

松本直树的查验信息

松本查验结果影响能力者B定位

松本直树在第二轮被查验,查验结果为无异常。此信息被能力者A利用以排除B的可能性,同时影响玩家对能力者B身份的判断。

投票机制限制

投票环节为一次性全局事件,限制玩家操作

投票环节仅能由领袖阵营发起,且一旦开始投票,所有玩家无法进行除讨论和投票外的操作,全局仅限一次。

笔名矛盾作为关键线索

笔名时间线矛盾引出双人合作与身份伪装的真相。

『佐藤红叶』笔名的使用时间与小林又雄出狱时间存在矛盾,这一矛盾成为揭开合作真相与身份诡计的核心突破口。

房卡与AI播报的关联线索

AI播报与房卡使用共同指向冬野大我的计划。

AI播报的“201秋水房间打扫完毕”是冬野大我制造积水的伏笔,而房卡使用记录(如松本直树202/201)暗示了房间间的移动路径。卡牌3与卡牌2的使用矛盾揭示了冬野大我的谎言。

关键道具说明

关键姓名帖需严格隐藏以维持诡计

需特别注意【秋水望川】和【马鹿行人】两个蓝底白字姓名帖必须严格隐藏,这是诡计的关键环节,提前暴露会导致剧情崩塌

万用房卡使用规则

房卡使用有特殊规则

万用房卡开门无提示声,锁门有提示声;初始位于安全区,单轮回可上锁两次、解锁两次,下个轮回刷新

溺亡案发现场的线索关联

药物痕迹与远程缴费构成溺亡关键线索。

香木玲奈的嘴唇发绿证明其服用了过量抗抑郁药物,导致失去反抗能力。水表显示8点30分后有大量用水痕迹,结合小林又雄在7点50-警方到达期间持续直播,暗示其通过远程缴费制造注水假象。

能力者B的击杀目标与实际结果差异

B计划与实际击杀目标存在矛盾

能力者B计划击杀春日、马鹿、松本和铃木,但实际击杀春日、夏田、马鹿和冬野。这种偏差导致B的行动策略出现矛盾,需分析其选择原因。

轮回次数判断线索

余额变化揭示轮回次数

冬野大我通过银行卡余额变化和每轮购买信息的固定扣款金额,推算出当前所处的轮回次数。这使得他能根据标记数量制定相应的策略,例如在第n轮需报对n-1个标记者。

日向泽也的视角差异

日向的视角判断与实际存在差异。

日向泽也基于自身视角判断冬野大我住在503号房,而实际可能因信息偏差导致不同结论。

房卡余额的隐秘线索

房卡余额暗示冬野特殊身份

AI播报的房卡余额1145亿日元与冬野大我声称'卧室阳台有180平'形成矛盾,暗示其可能并非普通住户,而是与高净值相关的人物,此为后续揭露其身份的重要线索

铃木奈奈子的潜在能力者A身份

铃木可能为A但推理存在漏洞

若铃木奈奈子为能力者A,其在第一轮查验松本直树是合理策略。因为当A为铃木、B为小岛时,查验松本可排除B可能性,但因概率错误导致无法完全锁定。

尸体交换与能力者B身份

尸体交换行为的标记规则解释

夏田明日香与马鹿行人尸体交换时,能力者B能碰尸体的原因在于马鹿曾表示只碰铃木奈奈子,因此认为尸体不属于‘活着的女人’范畴。这一线索帮助玩家理解能力者B如何规避标记规则。

卡牌4的剩余与马鹿的异常行为

卡牌4的保留与马鹿的承诺形成关键伏笔。

冬野大我故意保留卡牌4,利用马鹿声称不回房间的宣言制造假象。当其他人搬回原房间时,马鹿的异常行为成为计划外的变数。

冬野大我房间号的推理逻辑

冬野大我房间号可通过电梯使用和对话推理得出。

玩家通过冬野与日向的互动、电梯使用情况及户型图分析,可推断冬野大我住在502号房。具体逻辑包括:黑羽使用电梯A(403房),日向不住402,夏田住402,故冬野住502。

浴缸注水机制的物理限制

水龙头状态与冰块融化量证伪玩家猜想

浴缸上方水龙头需处于关闭状态才能实现远程注水,而现场水龙头处于开启状态,说明远程操控手法不可行。冰块融化导致的水量变化与水表数据不符,排除该可能性。

日向击杀冬野的规则影响

日向击杀冬野导致击杀次数减少

日向提前击杀冬野后,根据规则其剩余击杀次数变为3次,导致能力者阵营无法完成四刀击杀,形成关键矛盾点。

标记转移的逻辑

标记转移导致A认知偏差

冬野将原本应标记在铃木头上的标记转移到秋水头上,通过第四轮死者为铃木的事实,让能力者A误以为标记者是剩余三人中的一个。

天命技能细节

天命技能触发金身保护机制

能力者A查验目标后,目标在每个轮回第一天至第四天中午12点前获得金身保护,可免疫能力者技能伤害但无法阻止违规行为导致的谋杀。

能力者A的排除逻辑

铃木奈奈子因能力限制无法查验松本直树,排除为A。

铃木奈奈子不可能是能力者A,因其作为能力者B的天命能力会通过君临得知B不在身边,导致无法查验松本直树。

安全区设定影响推理

安全区设定影响能力相关推理

沙发房和休息室为安全区,玩家在此区域时免疫能力伤害。此设定需结合后续能力揭示进行推理。

能力者阵营的制约因素

弑君机制影响战术选择

能力者阵营存在“弑君”机制,限制了领袖阵营在第五轮使用无我战术的可行性。玩家需考虑此制约对推理的影响。

标记的来源谜题

标记的出现是冬野计划的一部分

B头上的标记源于冬野大我在前四轮故意让其获得,而非A的标记行为,这与冬野的装B计划直接相关。

标记数量与轮回的关系

标记数量对应轮回阶段

前四轮标记数量依次为0-3,冬野需根据所在轮回阶段判断需报对的标记人数。例如第二轮需报对1人,第三轮报对2人,第四轮报对3人,这与玩家在第五轮的推理逻辑形成对比。

房门状态与角色行为逻辑

房门状态与角色怀疑机制

夏田明日香若发现201房门未锁,会因松本之前告知的锁门信息产生怀疑,进而放弃晨练带耳机的习惯。这一细节暗示夏田可能察觉到异常,与能力者B的行动产生关联。

秋水行人住房信息的隐藏线索

房门锁状态与房卡时间表形成矛盾

201房间的门锁状态与万用房卡的获取时间形成矛盾,暗示秋水行人可能并非实际居住者,其住房信息需结合房卡使用规则进一步验证。

手机留言的隐喻作用

手机留言揭示身份伪装与心理博弈。

香木玲奈的手机留言'放弃吧小林君,佐藤红叶的故事该结束了'实为警告,暗示其作为青水光已察觉小林又雄的伪装,并试图引导其放弃抵抗。

装B计划的技能限制

装B计划依赖于技能使用限制和身份认知

冬野大我必须在前四轮知晓A与B的计划才能实施装B,而其能力者B身份的确认与技能使用限制形成关键关联。

角色身份与行为动机的关联性

承认杀人行为与阻止调查动机相关

小林又雄承认杀人行为与阻止警方调查账号的动机相关,其行为背后存在对人类进化协会的对抗意图,暗示其身份可能涉及多重伪装。

时间线

第一天时间线梳理

第一天各时段关键事件及角色行动轨迹

第一天分为早餐、午餐、晚餐三个时段。早餐时众人聚集后散开,夏田从健身房返回透露冬野住在502。午餐时间冬野独处楼梯口,春日与秋水缺席。晚餐时春日锁房避险,日向拆锁发现春日窒息死亡(时间18:20),随后大楼停电,电梯停运,照明部分恢复。夜间众人用万用房卡锁上201房门,日向毁坏绝缘工具,夏田试图归还冬野房卡被拒,最终众人因春日之死难以入眠。

早餐时间关键事件

早餐时段发生房卡交接与异常余额播报

5点30分众人齐聚餐厅,冬野大我独自坐在一处,后因铃木进入而离开至楼道口。夏田明日香坐上冬野原位,递还房卡与香烟。AI播报显示冬野房卡余额为1145亿日元,暗示其经济状况异常

关键时间线事件

第一天事件与角色互动时间线

《四日故事》第一天:夏田明日香在黑暗中摸索到绝缘工具掉落,松本直树邀请她共进夜宵并告知201房门被锁。夏田随后去找冬野大我絮叨,暗示其可能察觉异常。

秋水望川的作案时间线

秋水望川分四日实施连环杀人计划。

秋水望川在第一天早餐时进入冬野房间取烟,随后在电梯B制造密室假象;第二天用卡牌1杀害夏田并替换尸体;第三天用马桶冲水技能引出马鹿行人;第四天用卡牌4杀害冬野大我。

公共区域房卡使用时间线

房卡使用时间与案件调查时间点对应

万用房卡在特定时间段(早上6:00-7:00、中午12:00-13:00、晚上18:00-20:00)可进入公共区域,这一时间安排与案件调查的关键节点相关联。

案件与爆炸案的时间关联

爆炸案与案件发生时间存在关联

春日有希子研究中心爆炸案发生在案件当天,且该事件在案件发生后才被披露,暗示爆炸案与直播杀人事件存在潜在联系。

秋水望川的行动时间线

秋水望川通过多阶段行动制造密室假象。

第五个轮回:秋水望川进入马鹿房间将其打晕并拖入201;早餐时间:用卡牌2杀马鹿并卡电梯B尸体;晚餐时间:用停电掩盖卡牌3杀春日;第二天:用卡牌1杀夏田并制造密室假象;第三天:用马桶冲水吸引注意;第四天:用卡牌4杀冬野大我。

小说章节结构与解答篇缺失

小说章节结构及解答篇未发布

小说分为故事篇(1-6视角)、最终篇和解答篇三部分。解答篇原计划在直播中披露,但因直播杀人事件中断,故需通过破解故事篇后进入最终篇。

展开「结局收束」——含剧透内容

结局的财产归属

香木玲奈因杀人案失去财产

由于青水光假扮佐藤红叶杀人,导致真实身份为佐藤红叶的香木玲奈被剥夺全部财产,最终归人类进化协会所有。

领袖阵营胜利条件

领袖阵营通过无我机制获胜

若能力者B在第2-4轮杀死两人,将解锁两次无我机会,领袖阵营可让两名干员自杀给金水松本套盾,满足苟延残喘条件直接获胜。

领袖阵营的死局与谢幕

领袖阵营因信息差误入死局

领袖阵营在信息差下误判形势,认为能力者A能击杀四人而选择自杀给铃木套盾,最终被能力者阵营的完美谎言欺骗,导致失败结局。

本格解答的隐藏设定

结局包含未被展开的本格解答。

佐藤红叶的小说均包含本格解答,但因青水光的原因被砍掉。《王不见王》最后一本确实存在未被展开的本格解答,相关内容已开源至引力弹弓微信公众号。

双重悲剧结局

两人因现实与背叛走向悲剧,小林又雄独自承受罪责。

香木玲奈以自杀终结笔名,小林又雄则背负谎言独自承受结局。星野凉在真相揭露后离开,留下小林又雄面对孤独终局。

第五轮计划与结局走向

第五轮计划及最终胜利条件

冬野大我需在第五轮死三个人后才能开始装B,通过制造混乱让能力者阵营计划流产。若夏田明日香被误导发动‘无我’,则标记失效,冬野可借此成为明领袖并发起弑君结束游戏。

警方草率结案的真相

警方因调查不力未能发现身份伪装。

由于日本警方未深入调查,未能发现小林又雄与香木玲奈身份交换的真相,导致案件被错误归结为自杀。但通过线索可推断出小林又雄实际为凶手,其自首行为是为了避免身份暴露。

计划失败的关键节点

B未能击杀松本将导致计划失败

若能力者B无法在第五轮击杀松本,或被好人在第四天12点后为松本套盾,则B的标记刀将失效,导致整个合谋计划失败。

案件与爆炸案的潜在关联

案件与爆炸案存在未明示的关联

案件与尚未侦破的春日有希子研究中心爆炸案存在关联,但具体联系方式未明确展开,需通过后续线索揭示。

密室结局的达成方式

密室结局依赖电梯布局与AI清理积水。

冬野大我通过电梯卡住尸体、利用AI清理积水,最终在密室中完成所有布局。马鹿的绳艺能力意外成为计划外的阻碍,但未影响最终结局。

装B计划的逻辑收束

装B计划成功诱导A执行错误行动

冬野大我通过伪装B身份,利用A对标记的依赖,最终让A陷入逻辑陷阱,完成对能力者A的精准打击。

其他

建筑结构说明

建筑结构无诡计,按字面理解

七层大楼包含负一楼公共区域(餐厅、健身房、沙发房、休息室)、中间五层住宿区(每层3间房)、顶层平台。无建筑诡计,仅需按字面理解布局。

其他(125 问)

板书的作用是什么?

板书用于展示推理重点,但并非全部设定,DM会根据玩家情况添加内容,你只需关注提示的重点信息即可。

出处:剧本介绍 · 第 1 页

为什么不能独自思考?

剧本设计需要大量沟通和协作,建议与身边玩家交流,独自思考可能错过关键线索或逻辑关联。

出处:主持人须知 · 第 4 页

为什么会有综艺节目设定?

这是剧本的特殊形式,通过综艺框架让玩家更自然地融入角色,后续剧情会解释这种设计的合理性。

出处:主持人须知 › 环节一:开场 › DM 开场白: · 第 5 页

世界图书馆挑战规则对案件调查有什么影响?

你是指佐藤红叶通过签订规则,试图让案件真相与小说设定产生关联,从而让评委们重新审视他对小说内容的描述是否真实。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 · 第 6 页

播放《阿尔茨海默症》这首歌有什么用意?

你是因为这首歌的氛围能帮助你更好地代入案件当天的紧张与混乱情绪,同时暗示案件可能涉及记忆或真相的扭曲。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 7 页

香木玲奈的手机留言‘放弃吧小林君,佐藤红叶的故事该结束了’是什么意思?

这句话是青水光设计的计策,目的是让凶手小林又雄误以为佐藤红叶要封笔,从而杀害她并冒充其身份,最终夺取账号所属权。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 11 页

为什么说佐藤红叶的身份会影响小林又雄是否有罪?

因为小林又雄的杀人行为是否成立,取决于佐藤红叶的真实身份是否为香木玲奈,若身份不同则可能涉及身份伪装的犯罪。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 11 页

小林又雄和香木玲奈的真实身份是什么?

小林又雄的真实身份是青水光,香木玲奈的真实身份是佐藤红叶,小林通过冒充佐藤红叶实施了杀人计划。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 11 页

小说的三个部分分别是什么?

小说分为【故事篇】、【最终篇】和【解答篇】,其中【解答篇】未对外发布,需通过破解【故事篇】后进入【最终篇】。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM须知:下述内容十分关键,必须告诉玩家。否则必然炸车】 · 第 12 页

整场游戏的玩家人数和性别比例是怎样的?

共有7位男性和3位女性玩家,所有人同时苏醒(可能存在几秒误差),且没有性别相关的隐藏线索。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM须知:下述内容十分关键,必须告诉玩家。否则必然炸车】 · 第 12 页

为什么我们需要以设定推理的方式解读小说?

因为佐藤红叶是变格小说作家,整个故事围绕设定展开,需以剧本中的设定为准而非现实逻辑。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM须知:下述内容十分关键,必须告诉玩家。否则必然炸车】 · 第 12 页

七层大楼的结构是怎样的?

大楼分为负一楼(公共区域)、中间五层(住宿区,每层三个房间)和顶层平台,配有两台电梯。

出处:CATCH · 第 13 页

建筑布局中哪些区域属于安全区?

沙发房和休息室属于安全区,当玩家处于这些房间时,会免疫任何能力造成的伤害。

出处:CATCH · 第 13 页

为什么建筑结构中没有诡计?

本场游戏没有涉及建筑本身的隐藏机关或空间诡计,布局仅为功能性描述。

出处:CATCH · 第 13 页

BGM切换到【Woodfairies】是为了什么?

BGM切换是为了营造氛围,标志着推理环节正式开始,同时提示玩家进入故事阅读阶段。

出处:CATCH · 第 13 页

B头上的标记是怎么出现的?

标记是冬野大我通过让能力者B秋水在前四个轮回中暴露身份,然后在第五轮让能力者A杀掉标记者制造的。

出处:CATCH · 第 91 页

第五轮报出的四个标记者是谁的计划?

是冬野大我的计划,他通过让能力者A杀掉标记者来完成对B的布局。

出处:CATCH · 第 91 页

为什么冬野大我的装B计划能成功?

因为秋水望川有社交回避症,不会参与讨论,而冬野作为领袖知道他是B,可以完美避开反驳。

出处:CATCH · 第 91 页

《盛宴游戏规则》里的插图可以忽略吗?

可以只看文字内容,但插图有助于理解,文字内容并不多,稍后我会进行详细讲解。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM转场话术: · 第 19 页

为什么需要发放《房间说明》和《盛宴游戏规则》?

这些文件是角色醒来时看到的关键信息,能帮助玩家理解后续剧情发展,文字内容是核心,插图为辅助。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM转场话术: · 第 19 页

每个轮回持续几天?结算时间是什么时候?

每个轮回只有四天,第五天0点自动结算。

出处:CATCH › DM动作:播放BGM【神技】。发放标题: · 第 19 页

游戏里总共有多少名玩家?

本次盛宴游戏共有10名玩家,其中7男3女。

出处:CATCH › DM动作:播放BGM【神技】。发放标题: · 第 19 页

如果双方都没满足胜利条件会怎样?

所有内容会被重置,进入新轮回,但能力者B(至高之牌)的记忆不会被重置。

出处:CATCH › DM动作:播放BGM【神技】。发放标题: · 第 19 页

领袖阵营和能力者阵营的人数分别是多少?

玩家分为领袖阵营(1人)和能力者阵营(7人),身份唯一且固定。

出处:CATCH › DM动作:播放BGM【神技】。发放标题: · 第 19 页

游戏规则是否可以被违反?违反会有什么后果?

所有规则和设计均为公知信息,必须严格遵守,违反将被永久抹除并死亡。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (一)基础介绍说明: › DM话术:给大家讲解一下游戏基础规则,核心只有五点: · 第 20 页

游戏类型是智斗博弈吗?可以言语胁迫其他玩家吗?

是的,游戏为智斗博弈类型,过程中所有玩家均不能进行言语胁迫。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (一)基础介绍说明: › DM话术:给大家讲解一下游戏基础规则,核心只有五点: · 第 20 页

游戏中的房间是指什么?会不会随着轮回变化?

房间指游戏开始时系统分配的实体空间,如住房、沙发房,初始房间永不改变。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (一)基础介绍说明: › DM话术:给大家讲解一下游戏基础规则,核心只有五点: · 第 20 页

如果人设和游戏胜负冲突怎么办?

若出现矛盾且无法解决,应优先选择获胜;若能兼顾则保留人设。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (一)基础介绍说明: › DM话术:给大家讲解一下游戏基础规则,核心只有五点: · 第 20 页

人设在游戏中的优先级如何?

人设优先级最高,但仅在不影响游戏胜负的前提下适用。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (一)基础介绍说明: › DM话术:给大家讲解一下游戏基础规则,核心只有五点: · 第 20 页

同一目标能叠加多层盾吗?

可以,每位干员每轮回只可使用一次无我技能,但同一目标身上可叠加多层盾。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

领袖阵营能主动自杀给他人套盾吗?

不能,领袖没有无我能力,因此无法进行自杀行为。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

提名投票的发起者是谁?流程是怎样的?

领袖可在用餐时间主动发起投票,所有存活玩家强制到餐厅讨论并进行30分钟投票。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

投票结果如何影响游戏进程?

若满足获胜条件,游戏会立即结算,否则进入下个轮回继续进行。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

干员的无我技能如何解锁?

每当能力者杀死一名玩家时,领袖阵营才能解锁一次无我技能使用机会。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

领袖阵营的先知技能什么时候生效?

轮回开启时,自动得知能力者B的具体身份。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

使用无我技能自杀后,盾会保留到下个轮回吗?

不会,盾仅限当前轮回生效,下个轮回时目标将失去所有盾。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 21 页

苟延残喘胜利条件如何触发?

若当前轮回中领袖阵营死亡人数达到4人,且在第四天23点59分时仍有存活成员,则领袖阵营获胜。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

领袖阵营成员能主动自杀吗?

不能,领袖成员的死亡必须由能力者阵营主动造成伤害才能触发相关胜利条件。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

领袖阵营成员能否在密闭空间长时间停留?

不能,同一阵营成员在密闭空间内停留时间累计超过6小时会触发特殊规则。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

触碰尸体或案发现场物品会有影响吗?

会,领袖成员不得主观触碰尸体或案发现场物品,否则会被视为违规。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

能力者A的技能在第二轮会失效吗?

是的,能力者A的【君临】技能仅在第一轮回第一天可用,后续轮回会被封锁。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

能力者A如何得知能力者B的性别?

通过【君临】技能,能力者A会立即知晓能力者B的性别和初始房间位置。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

天命技能的查验结果何时公开?

每个轮回开始的第一天,所有人都会听到查验目标的名字,但不会得知查验结果。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

金身机制如何运作?

若查验目标不是能力者B,查验者将获得金身,免疫能力者对其发动的技能伤害直至第四天中午12点。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

能力者A能否在第二轮知道第一轮的查验信息?

不能,能力者A在第二轮会失去所有记忆,无法知晓第一轮的查验情况。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

查验目标的名字如何传递给其他玩家?

每个轮回第一天,系统会播报“能力者A查验目标为XXX”,但能力者A自己无法听到此信息。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

金身是否完全免疫所有伤害?

不是,金身仅能自动阻止能力者对其发动的技能伤害,其他伤害仍会生效。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

能力者阵营能否通过其他方式获胜?

可以,当能力者A查验到能力者B时,能力者阵营会在第一轮结束后直接获胜。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

投票环节结束后还能继续行动吗?

投票结算完成后,所有玩家将无法进行任何操作,直到本次投票结果确定。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

投票环节什么时候开始?

当【领袖】在餐厅内主动发起投票时,所有存活玩家必须前往餐厅进行30分钟讨论,最后一分钟进行投票。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

自相残杀胜利条件具体是什么?

当一名能力者主动对另一名能力者造成实质伤害时,好人阵营立即获胜。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 22 页

能力者A的【贼将休走】技能标记的印记其他人能看见吗?

你标记的印记只有能力者B和能力者A自己能看见,当印记数量达到5个时,印记会变成全场可见。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 24 页

能力者A什么时候才能发动【想谁死就谁死】的能力?

你必须在每个轮回的第四天晚上21:00后发动,且每个轮回只能使用一次。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 24 页

能力者A能标记四个玩家留到第五个轮回一起击杀吗?

你不能这样做,标记后印记会永久存在,无法延迟使用。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 24 页

怎么判断是能力者B使用了卡牌效果?

你只要观察死亡现场是否有不规则的蓝紫色痕迹,就能确定是能力者B发动了卡牌。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 25 页

能力者B使用万用房卡会消耗卡牌次数吗?

你使用万用房卡时,会消耗能力者B每日的卡牌使用次数。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 25 页

能力者B的蓝紫色痕迹能被伪造吗?

你不能伪造,因为角色们在现场没有发现蓝紫色物品,且当前阶段不涉及伪造痕迹的设定。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 25 页

卡牌使用次数包含万用房卡吗?

你的卡牌使用次数包含万用房卡,使用任何类型的卡都会消耗次数。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 26 页

马桶喷水技能算杀人能力吗?

你不能将马桶喷水视为杀人能力,因为它不会直接造成伤害,只是制造环境影响。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 26 页

天命获胜条件只在第一个轮回有效吗?

你的天命获胜条件仅在第一个轮回中有效,之后能力者A将无法通过此方式获胜。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) · 第 26 页

能力者在什么情况下会进入虚弱状态?

若能力者独自在一个轮回内杀死四个领袖阵营成员,会立即进入虚弱状态。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

能力者B发动弑君后会有什么后果?

发动弑君后游戏结束时能力者B会被视为已死亡,但此条件失败不会导致能力者阵营失败。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

能力者B在投票中选择的目标有什么特殊要求?

能力者B与能力者A需同时默选一人,若两人目标一致且该人真实身份为领袖,则能力者获胜。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

能力者B发起投票需要什么条件?

能力者B可以在任意轮回第四日19点后发起投票,且投票开启时会屏蔽其他技能操作。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

虚弱状态下能力者还能不能被击杀?

虚弱状态下能力者可以被能力以外的方式杀死,但领袖阵营仍无法击杀他。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

能力者能否被非能力者杀死?

能力者只能被能力者杀死,其他方式无法直接击杀。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 27 页

人形AI助手能提供哪些服务?

人形AI助手可提供氪金、卫生清洁、尸体检查、存活播报和场景修复五项服务。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

尸体检查功能何时会停止运作?

尸体检查功能会在第四日18:15停止运作。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

安全区内是否能受到能力伤害?

安全区内玩家免疫任何能力造成的伤害。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

场景出现异常时如何处理?

当游戏内场景异常时,AI助手会进行修复。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

餐厅在安全区开放时有什么特别安排?

餐厅在安全区开放前半小时开始供餐,直到安全区结束开放,玩家可凭房卡领取餐食。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

安全区开放时间是什么时候?

安全区分为早(6:00-7:00)、午(12:00-13:00)、晚(18:00-20:00)三个时段。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 28 页

是否需要考虑四日故事的其他可能性?

无需考虑其他可能性,小说的故事已经发生且为既定事实。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 29 页

公共视角内容是否包含个人视角信息?

公共视角内容不涉及个人视角,后续90%文本已阅读完毕。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 29 页

阅读完设定讲解后接下来要做什么?

接下来将播放【故事篇】的四天发生的故事,并播放BGM【Lの思想】。

出处:CATCH › 环节二:设定讲解 › (二)领袖阵营讲解(请全程配合板书内容) › ③能力者获胜条件 · 第 29 页

秋水望川的死因是人为掐死,这可能和能力者身份有关吗?

你可以在推理中考虑这个可能性,但需要结合其他线索判断。如果认为是能力者A掐死的,会引发逻辑矛盾,最终需确认是能力者B使用技能导致的真痕迹。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 79 页

秋水望川的死亡现场第五个痕迹为什么是真迹?

因为当确定秋水是能力者B时,现场第五个痕迹才符合其技能使用条件,此时该痕迹被判定为真,不会产生矛盾。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 79 页

为什么铃木不能是能力者B?

因为故事明确说明A杀死了铃木,如果铃木是B,能力者互相伤害会导致领袖阵营获胜,而最终存活人数为1,这与设定冲突。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 79 页

能力者A为什么能用本格刀杀掉冬野大我?

因为冬野大我死亡发生在第四天12:20,属于能力者A的技能使用时间段,且此时他处于被捆成木乃伊的状态,无法反抗。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 80 页

四名死者死亡时间与能力者技能使用时间有什么关联?

四名死者死亡时间均在能力者B的技能时间段内,因此B无法用能力杀人;而冬野大我的死亡时间在A的技能时间段内,且A能通过本格刀制造假痕迹。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 80 页

冬野大我的死亡现场是假痕迹吗?

是的,只有冬野大我的死亡现场是假痕迹,由能力者A在第四天12:20使用本格刀制造,当时他被捆成木乃伊失去反抗能力。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 80 页

冬野大我提到的四个标记者是谁?

真正的标记者是春日、夏田、秋水和马鹿,这个名单与他之前说的完全一致,暗示他可能知道这些人的身份。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 81 页

为什么秋水望川会阻止大家查看冬野大我的死亡现场?

因为马鹿(真秋水)认为冬野的死亡现场不会出现痕迹,他想掩盖A制造假痕迹的事实,避免被识破。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 81 页

领袖阵营为什么会失败?

因为能力者A在第四天下午杀死了冬野大我并制造假痕迹,导致秋水望川不得不自杀,从而让A获得胜利。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 81 页

卡牌1、2、4分别对应哪三位死者?

卡牌1对应春日有希子,卡牌2对应夏田明日香,卡牌4对应秋水行人。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

冬野大我为什么需要能力者A来杀马鹿?

因为冬野大我使用卡牌3无法击杀马鹿,而马鹿的标记刀可能被领袖阵营回收,所以需要A立刻行动。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

卡牌3为什么不能杀掉马鹿?

因为卡牌3需要初始房间尾号相同才能使用,而冬野大我住在502,马鹿住在103,两人尾号不同。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

冬野大我的发言逻辑是什么?

冬野大我暗示自己无法用卡牌3杀马鹿,因此需要A来完成这个任务,以确保标记刀不会被回收。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

A为什么能毫不犹豫地杀死冬野大我?

因为A误以为冬野大我住在503,所以认为他无法使用卡牌3来阻止自己回收标记刀。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

最终篇的第三个谜面是什么?

第三个谜面是【谎言の破灭】,即冬野大我的发言中隐藏了关键信息,导致A的行动成为破局点。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › DM话术: · 第 86 页

冬野大我的逻辑起点和我们一样吗?

是的,他的逻辑起点包括能力者B身份、查验是松本、能力者A是日向、小岛和黑羽三选一这三个结论。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 一.话术阶段 · 第 93 页

冬野大我为什么能当众说自己是能力者B?

因为他掌握的‘装B’技能是季度限定,且只能在二十天内的故事中使用一次。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 一.话术阶段 · 第 93 页

秋水望川不反驳冬野大我的原因是什么?

因为他的个人文本说明有社交回避症,不会参与讨论,而冬野知道他是B所以能避开反驳。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 一.话术阶段 · 第 93 页

冬野报对标记时A会怎么想?

A会怀疑冬野是否可能是好人,因为冬野看不到查验结果,说对能力者A计划中的标记可能更容易实现。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 96 页

如果我在第二轮报对一个标记者,是否能骗过能力者A?

理论上可行,但A会怀疑你是否在利用自己控制的第一轮标记来误导。因此第三轮或第四轮的说服力更高,能更有效骗过A。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 97 页

冬野大我为什么选择在第三轮或第四轮报对标记?

因为能力者A会认为第一轮的标记是自己控制的,而后续的标记者都是能力者B在操控,只有真正的B才能准确报出后续的标记。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 97 页

能力者B杀掉一个人后,标记何时会显现?

标记会在下一轮头上显现,因此B需要在第四轮杀掉铃木,才能让A在第五轮看到标记。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 97 页

卡牌2能否用来杀铃木?

不能,因为铃木和冬野是前男女友关系,她会刻意回避冬野,卡牌2无法实施。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 98 页

冬野大我为什么不需要杀人就能获得A的信任?

因为第四轮的死者是铃木,此时领袖阵营已死亡一人,若B再杀人会触发苟延残喘的胜利条件,导致能力者阵营无法获胜。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 98 页

如果能力者B在第二到第四轮杀掉两人,会发生什么?

领袖阵营将解锁两次无我的机会,两名干员可自杀给金水松本套盾,导致苟延残喘条件满足,能力者阵营无法获胜。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 98 页

冬野大我如何用四张卡杀死四个人?

卡牌3只能杀夏田,卡牌2只能杀马鹿,卡牌1和4分别用于杀春日、铃木,通过合理分配卡牌实现目标。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 99 页

改变标记是否会影响冬野的计划?

不会,因为标记改变后,A会认为这是B的计划调整,而实际死亡顺序已由卡牌编号决定,确保冬野能完成四杀目标。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 99 页

领袖阵营如何确保获胜?

他们可以通过集体给铃木奈奈子套盾,前提是必须有人提前送死,而冬野大我正是为此准备的牺牲者。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › 流程3:复盘冬野大我的操作 · 第 102 页

秋水望川怎么确保夏田会进入201号房?

他故意在黑暗中打翻夏田的耳机,并让马鹿人设说出'只会碰铃木一个'的话,引导夏田认为201号房门是锁着的,从而主动进入。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 105 页

万用房卡的使用次数是怎么计算的?

万用房卡每次开门都会消耗一次次数,夏田明日香在第二天使用过一次,日向在第四天使用过一次,所以总共只能用两次。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 105 页

夏田明日香为什么要去201号房?

因为她在第一天掉落了祖父送的耳机,而松本曾告诉她201号房门被锁了,她需要第二天用万用房卡尝试打开取回耳机。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 105 页

黑羽武藏为什么手臂没有电痕?

因为他没有使用冬野大我的房卡,而冬野的房卡属于502号房,使用时会留下电痕,但黑羽的手臂上没有这种痕迹。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 106 页

万用房卡的使用次数记录在哪里?

在白板上,夏田明日香的记录会增加一次,而日向那次使用会被划掉,表示次数已被消耗。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 106 页

为什么万用房卡无法再进入502号房?

因为夏田明日香在第二天使用过一次,日向在第四天使用过一次,万用房卡总共只有五次使用次数,现在已经用完了。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 106 页

为什么之前的推理认为黑羽是能力者A?

因为当时误以为冬野住在503号房,所以黑羽使用房卡时会留下电痕,但现在发现冬野实际住在502号房,黑羽没有电痕说明他根本没使用过房卡。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

卡牌3能杀掉马鹿望川吗?

不能,因为卡牌3的使用方式是超大声,而马鹿望川的死亡时间与卡牌3的使用条件不符。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

能力者A怎么进入冬野大我的房间?

必须使用冬野大我的房卡,因为万用房卡的次数已经用完,而冬野的房卡属于502号房。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

卡牌3为什么只能用来杀夏田?

你拿到的卡牌3核心规则是【同房号】,而只有夏田尾号是02与冬野大我同房号。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

能力者A为何认定冬野大我不是能力者B?

你结合所有线索可知,冬野大我用卡牌2杀夏田导致计划失败,而能力者A早已预知第五轮需要杀掉四名标记者。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

冬野大我为什么住在502号房?

你根据前文推理可知,能力者A要进入冬野房间必须使用房卡,而唯一能进入502的房卡是能力者B的专属道具。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › DM话术: · 第 107 页

卡牌2为什么只能杀马鹿?

你根据规则可知,卡牌2的使用条件是【可蹲守】,而马鹿是唯一会出门且能被蹲守的目标。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 流程3:最后的对决 · 第 109 页

冬野大我的逻辑漏洞在哪?

你发现他用卡牌2杀夏田,但卡牌3才是唯一能杀四名标记者的道具,这种选择直接断送了计划成立的可能。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 流程3:最后的对决 · 第 109 页

能力者A和B的计划有什么不同?

你根据提示可知,能力者A和B的计划是因推果的预设方案,而冬野大我的解释属于果推因的被动推测。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 流程3:最后的对决 · 第 109 页

日向泽也的电痕能证明什么?

你根据线索可知,日向泽也的电痕显示他尝试过503号房,这让他能确认冬野大我住在502号房。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 等待玩家思考出上述结论后,进入 DM转场话术: · 第 109 页

冬野大我的解释属于哪种推理方式?

你根据DM提示可知,他是基于已发生结果进行被动推测,属于果推因的逻辑,而能力者A的计划是主动预设的因推果。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 等待玩家思考出上述结论后,进入 DM转场话术: · 第 109 页

为什么小岛不可能是能力者A?

你注意到小岛全程与铃木在一起,无法独自行动,因此排除了他的可能性。

出处:CATCH › 环节四反转与真相 › 等待玩家思考出上述结论后,进入 DM转场话术: · 第 109 页

如果选择冬野独白演绎版,应该翻到哪一页?

请直接翻看手册第322页。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 · 第 111 页

这个环节是不是推理环节?

不是,这是一个流程环节,目的是为了引出最终谜面。请根据我的话术引导,跟随思路进入下一个阶段。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 · 第 111 页

进入环节二前需要做哪些准备?

你需要翻到手册第329页,进入【环节二能力者的回击】,并注意此时BGM会切换为【王不见王】。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 114 页

演绎环节需要哪些特殊布置?

你需要关灯,仅保留光源让玩家看清演绎人员和白板,建议使用射灯照射扮演冬野大我的DM,同时准备【居住图】作为背景。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › 冬野大我独白——演绎版 · 第 114 页

其他(18 问)

QA环节会不会影响推理进度?

QA环节不会影响推理,目的是帮助你明确当前谜面,减少信息检索时间,确保推理方向正确。

出处:主持人须知 · 第 4 页

佐藤红叶提到的虚拟空间技术到底有什么特殊意义?

你是指他希望通过这项技术将小说中的设定转化为现实,以此证明自己的创作理念,让评委们无法再质疑小说的虚构性。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 6 页

节目为什么要重新审理佐藤红叶的直播杀人事件?

你是因为日本黑道与邪教问题严重,警方破案率低下,而此案被外界认为存在未被发现的关键线索,节目希望通过重新调查揭开真相。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 7 页

为什么水龙头要提前打开?

因为物业乙提到现在缴水费是线上操作,而小林又雄在7点50前将香木放入浴缸后,需要通过远程缴费让水龙头突然出水。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 9 页

物业乙的话和报纸内容有什么关联?

报纸提到民营企业线上服务延迟,而物业乙说现在不见香木,说明线上缴费方式改变,间接证明小林又雄可能通过远程操作完成注水。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 10 页

领袖阵营为何在最终篇彻底失败?

你领袖阵营失败是因为能力者A在最终篇中杀死了铃木奈奈子,而冬野大我的死亡策略未能阻止能力者B的最终行动。这与秋水望川的死亡和痕迹谜题密切相关。

出处:CATCH · 第 78 页

如果我在小剧场中推断出冬野大我在503,后续剧情会有变化吗?

是的,不同分支会引导不同的剧情走向,但最终户型图会统一调整为指定形式,确保所有玩家信息一致。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 16 页

小剧场结束后,白板上的户型图会怎样变化?

无论哪种分支,户型图都会被改为特定形式,此时需要严格按照关系图和人物特点进行最终板书。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 16 页

流程2结束后会进入哪个环节?

流程2结束后会直接接上后续流程3的话术,进入冬野大我话中深意的解析环节。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 83 页

冬野大我为什么让能力者A杀马鹿?

冬野大我引导能力者A杀马鹿,是因为在A眼中,马鹿的真实身份是秋水望川,而秋水望川尚未被查验过。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 83 页

前三名死者具体是哪些人?

前三名死者是春日有希子、夏田明日香和秋水行人。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 84 页

冬野如何确定自己处于第几个轮回?

通过银行卡余额变化,每轮购买信息会固定扣除金额,冬野能根据AI播报的余额计算出这是第几次购买信息,从而判断当前轮回次数。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 95 页

为什么冬野不能在第五轮报对标记?

因为第五轮已经晚了,无法达成秋水头上有标记的目的,所以冬野只能在第1-4轮中选择时机报对相应数量的标记者。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 96 页

冬野大我为什么要在第四轮起跳?

因为等到第三名死者出现后,他才能确定所有标记并确保第五轮的报答准确无误。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 101 页

马桶喷水和低温环境有什么关系?

报纸曾提到低温环境下大面积水溢出会引发危险,而雪松县居民都清楚这一点,所以冬野利用了这个设定。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 112 页

为什么夏田的尸体被发现后马鹿会说不再回103房?

因为马鹿在夏田死后感到被怀疑,情绪失控下说出这句话,导致冬野大我无法用卡牌4击杀他。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 114 页

为什么冬野大我的计划中没有提到名字互换?

因为冬野大我明确说明这里没有行人和望川互换名字的操作,需注意第三天故事中的关键细节。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › 冬野大我独白——演绎版 · 第 114 页

日向泽也和马鹿在用餐后去了哪里?

他们一同来到一楼,此时<日向>与<马鹿>汇合,<望川>则留在201室悼念亡友。

出处:CATCH › 环节二能力者的回击 · 第 116 页

其他(9 问)

我们扮演的是什么角色?

你们全程扮演《走近真相》综艺节目的嘉宾,主持人会以节目形式引导剧情推进。

出处:主持人须知 › 环节一:开场 › DM 开场白: · 第 5 页

为什么佐藤红叶要特别强调小说中的设定属于主观陈述性事实?

你是因为他想通过这种方式让评委们意识到,小说中的内容并非绝对真实,而是基于他的个人经历和想象构建的叙事框架。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 · 第 6 页

小林又雄和香木玲奈的身份关系需要特别注意吗?

你不需要主动质疑他们的身份,DM会默认小林=佐藤红叶,香木=青水光,除非玩家特别提出身份存疑的问题。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 · 第 8 页

为什么选择线上缴费而不是当面杀人?

这样能制造小林又雄作为佐藤红叶且未杀害香木的可能性,避免直播粉丝质疑他的真实身份,同时维持粉丝对他的支持。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 10 页

黑羽为什么会有恐水的特征?

你拿到的线索卡中,黑羽的人物特点‘恐水’来源于第三日发现201死者时的描述,请根据该信息进行推理。

出处:CATCH › 环节三:四日故事 · 第 29 页

为什么冬野无法用秋水的方法排除夏田?

因为冬野看不到标记,而秋水是通过春日被标记来推断夏田不是A。冬野只能通过其他方式建立逻辑起点,无法复制秋水的推理过程。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 94 页

如果夏田是A,她会怎么判断冬野的房间?

夏田会认为冬野住在502,因为作为能力者A,她知道B拥有过往轮回记忆,不会被当前房间误导。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 95 页

冬野大我知道马鹿的绝食行为吗?

他并不知道,因为冬野大我作为能力者B没有参与马鹿的讨论,直到铃木奈奈子死亡后才观察到这一反常行为。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 100 页

冬野大我一开始去找夏田小姐有什么用意?

他通过说自己住在夏田小姐正上方的房间,暗示自己是能力者B,并将房卡拍在桌上让能力者A查验房间。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › 流程3:复盘冬野大我的操作 · 第 102 页
展开「线索与推理」——含剧透内容,未玩过请先谨慎

需要阅读《雪松日报》吗?

是的,开场时会播放BGM【步履不停】,并发放六本完全相同的剧本,你需要先阅读第一幕【记忆中的佐藤红叶】到提示处为止。

出处:主持人须知 › 环节一:开场 › DM 开场白: · 第 5 页

《我与青水光》这篇文档为什么需要我们阅读?

你是因为它属于佐藤红叶签订世界图书馆挑战规则后创作的内容,属于正文以外的主观陈述性事实,能帮助你理解他计划失败的原因。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 6 页

为什么佐藤红叶会请求青水光协助?

你是因为他在文档中提到,虚拟空间技术的实现需要青水光的协助,这暗示了他与青水光之间存在某种合作关系或信任关系。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 6 页

案件与春日有希子研究中心爆炸案有什么联系?

你是因为佐藤红叶在序言中暗示了两者存在关联,但具体细节需要通过阅读案件信息和后续线索来逐步揭示。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 › DM 转场话术: · 第 7 页

香木玲奈失去反抗能力的方法是什么?

你可以通过服用过量抗抑郁药物使她陷入沉睡,因为她的嘴唇发绿证明确实服用了这类药物。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 9 页

如何让香木玲奈在8点30后溺亡而没有被发现?

需要让水龙头保持开启状态但不出水,直到8点30通过远程缴费突然注水,这与水表显示的用水痕迹吻合。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 9 页

小林又雄承认杀人是不是自相矛盾?

不是,因为账号归属人类进化协会,不自首会导致警方轻易查出他不是真正的佐藤红叶,反而会暴露身份伪装。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 › 【DM动作】待玩家阅读完毕后,进行以下话术: · 第 10 页

秋水望川的死因是否暗示了他可能不是能力者B?

你秋水望川的死因是窒息,且现场出现蓝紫色痕迹。这可能意味着他的死亡与能力者B的行动无关,反而暗示能力者B可能另有其人。

出处:CATCH · 第 78 页

蓝紫色痕迹是否与某个角色的身份有关?

你蓝紫色痕迹可能指向能力者B的真实身份,因为秋水望川的窒息死亡与该痕迹出现存在关联,需要结合其他线索判断其真伪。

出处:CATCH · 第 78 页

虚拟空间技术是否算作现实实现?

你可以在防杠说明中看到,佐藤红叶认为只要能在虚拟空间中实现,就等同于在现实中通过技术手段达成。

出处:CATCH · 第 134 页

香木玲奈的手机留言是什么意思?

香木玲奈的手机留言属于剧情线索,具体含义需要结合后续推理环节逐步揭示。

出处:CATCH · 第 134 页

为什么冬野大我的房间位置会有两种不同的情况?

因为5号视角日向泽也提到夏田住在402,但实际夏田可能在403黑羽武藏的房间,导致冬野大我的房间存在推理诡计,可能在502或503。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 14 页

黑羽视角里春日有希子的位置如何确定?

根据黑羽视角的描述,春日有希子在101,这是玩家分享后可以直接得出的结论。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 14 页

万用房卡的使用规则是什么?

你需要注意,万用房卡开门时没有提示声,但锁门会有。它初始放置在安全区,每个轮回内可以上锁两次、解锁两次,下个轮回会刷新。

出处:CATCH › 环节三:四日故事 · 第 29 页

如果怀疑冬野大我没有在第三天用万用房卡打开201房门,应该怎么处理?

你可以完全认可这个猜想,并在冬野大我的位置旁画上问号,这不会影响后续推理。

出处:CATCH › 环节三:四日故事 · 第 29 页

冬野大我的标记和表格A杀冬野有什么关联?

冬野大我的标记与表格A杀冬野完全一致,这代表他可能在暗示自己的真实身份。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 83 页

能力者A购买AI信息的次数是多少?

AI信息能购买的次数是三次,但冬野大我并未与大家分享购买的信息。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 83 页

冬野大我作为B,如何用卡牌杀死前三名死者?

冬野大我作为B,需要用卡牌1杀春日有希子,卡牌2杀夏田明日香,卡牌4杀秋水行人。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 84 页

冬野怎么判断夏田不是能力者A?

因为你通过冬野和夏田的对话发现,如果夏田是领袖阵营会认为冬野住在503,如果是A则会认为冬野住在502。这种信息差让冬野能排除夏田是A的可能。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 94 页

冬野的试探行为具体是什么?

冬野假装烟落在自己房间,让夏田去拿烟并递回房卡。这个行为是为了观察夏田会认为他住在502还是503,从而判断夏田的身份。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 95 页

冬野大我为什么在第四轮要改变标记?

因为原计划可能无法成立,他需要根据铃木奈奈子死亡后马鹿的行为逻辑调整策略。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 100 页

如果能力者A不相信冬野大我的提示,他该怎么办?

他会选择刺激能力者B,主动暴露自己是能力者B,从而确保自己的计划能够顺利实施。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 101 页

冬野大我的两套计划分别是什么?

计划一:若第五轮报对标记,能力者A会杀死能力者B;计划二:若未报对,他需主动暴露身份并送死,让存活者共同保铃木获胜。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › 流程3:复盘冬野大我的操作 · 第 102 页

为什么卡牌3不能杀马鹿?

这是站在能力者A立场上的脑补,冬野大我的真正计划并非如此。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 · 第 111 页

冬野如何让秋水离开房间?

他用马桶喷水制造大量溢水,迫使秋水必须寻找人形AI来处理,从而离开自己的房间。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 112 页

为什么夏田的痕迹会出现在201?

因为冬野大我用卡牌3杀死了夏田,而夏田在第一天结尾曾提到想要找冬野絮叨,所以他知道耳机掉落的事情。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 112 页

冬野是如何处理尸体房卡的?

他在第三天用『行人』房卡打开201房门,让尸体持有房卡后离开,再关闭水龙头完成计划。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 113 页

为什么不能用万用房卡进入201?

冬野大我是能力者B,无法使用万用房卡,只能依靠自己保留的『行人』房卡完成操作。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 113 页

如何进入第三天锁住的201房门?

冬野大我使用自己保留的『行人』房卡打开房门,之后将房卡塞到尸体手上再锁门。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 113 页

冬野大我如何在201室锁门?

冬野大我使用‘行人’的房卡锁住201室房门,案发时他会先用房卡进入现场,再将房卡塞到秋水行人尸体手上。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › 冬野大我独白——演绎版 · 第 114 页

能力者A和B相认的证据在哪里?

佐藤红叶签署了世界图书馆挑战规则,书中线索必须支撑所有推理,四日故事中会留下相关痕迹。

出处:CATCH › 环节二能力者的回击 · 第 116 页

规则与流程(17 问)

我需要提前准备什么道具?

需提前分类剧本和道具,但姓名贴(尤其是蓝底白字的「秋水望川」和「马鹿行人」)不能提前暴露,这是诡计的一部分。

出处:剧本介绍 · 第 1 页

这个本子有什么特别的玩法?

本子核心是设定推理和逻辑诡计,没有案件手法、吃瓜还原或族谱推理,所有玩家需通过线索和对话逐步解开谜题。

出处:剧本介绍 · 第 1 页

这个本子有没有案件手法?

没有案件手法,所有推理都围绕设定和逻辑展开,重点在于理解角色行为与事件之间的因果关系。

出处:主持人须知 · 第 4 页

佐藤红叶签订的世界图书馆挑战规则里提到的‘陈述性事实’具体指什么?

你是指书中正文部分的内容,这些文字都是佐藤红叶亲身经历或代入叙事者的主观陈述性事实。而序言属于正文以外的文字内容,因此也是主观陈述性事实。

出处:主持人须知 › 环节二:关于佐藤红叶 · 第 6 页

为什么主持人要让我们讨论而不是直接给出答案?

因为这个案件设计目的是让玩家通过讨论发现线索关联,而不是直接放盘。即使没有完全正确,也能为后续剧情铺垫。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 · 第 8 页

破冰案件是不是传统推理题?

你不需要担心这是传统推理题,它主要是通过讨论引导后续剧情,重点在于根据已有信息对案发现场进行合理猜想。

出处:主持人须知 › 环节三:破冰案件 · 第 8 页

签订世界图书馆挑战规则有什么作用?

你可以在防杠说明中看到,签订规则可以证明佐藤红叶有勇气执行设定,但不能直接证明所有内容的真实性。

出处:CATCH · 第 134 页

流程3里贴名字的时候,磁吸贴的颜色有什么特别含义吗?

白底红字的磁吸贴用于标记特殊角色,黑底白字的用于普通角色。你只需关注玩家说冬野住哪,其他一律不要管。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 14 页

流程5里提到的板书需要包含哪些内容?

必须严格按照关系图和人物特点进行最终板书,【】+红色字体为新增内容,确保所有角色关系清晰明确。

出处:CATCH › 负一楼布局 › DM 须知:切换 BGM【Woodfairies】,并引导玩家阅读 · 第 16 页

如果玩家认为能力者A没有杀掉冬野大我,接下来会发生什么?

如果大家认为能力者A没有杀掉冬野大我,我们将正式进入【最终篇】的核心谜面【死局与谢幕】。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › 情况一:如果玩家回答“不能是能力者A掐死的”,那么继续进行以下话术: · 第 83 页

为什么能力者A看到马鹿有标记却没自己动手杀?

能力者A担心马鹿被查验过,拥有三天半的金身保护,如果在金身状态下杀人会浪费能力。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 83 页

卡牌1、2、4分别对应谁的死亡?

卡牌1对应春日有希子的死亡,卡牌2对应夏田明日香的死亡,卡牌4对应秋水行人的死亡。

出处:CATCH › 环节一秋水之死的真相 › ②谜面阶段 · 第 84 页

冬野为什么不能和我们得出相同的逻辑基点?

因为你拿到的线索卡里多了一个夏田,这是冬野独有的信息。前两条轮回的逻辑基点和玩家一致,但第三条会多出夏田这个变量。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 · 第 94 页

冬野在四轮中报对标记时需要报几个名字?

如果冬野在第二轮跳出来需要报对1个标记者,在第三轮报对2个,第四轮报对3个。但第二轮报对1个是否可信需要你自己判断。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 · 第 96 页

冬野大我如何确保第五轮能报对所有标记?

他会在等死了三个人之后再起跳,这样就能记住所有标记并正确报出。

出处:CATCH › 环节三冬野大我的操作 › 二.谜面阶段 › 2.我就住在夏田小姐正上方的房间。 › DM动作:给白板上的第四轮标记写上铃木,如下图所示: · 第 101 页

冬野大我的计划中卡牌4是用来对付谁的?

你拿到的卡牌4是用于击杀马鹿的,但因为马鹿在第二天说出了自己不再回103房,所以无法使用卡牌4完成击杀。

出处:CATCH › 环节一进击的冬野 › DM话术: · 第 114 页

如何打破冬野大我的逻辑迷宫?

你需要思考能力者A是否识破了冬野大我的逻辑,如果无法打破,可能意味着能力者A和B早已相认。

出处:CATCH › 环节二能力者的回击 · 第 116 页

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